
I den anledning jeg fortiden fyller store deler av hvetebrødsdagene mine med å samle grønne rubiner i et litt over gjennomsnittlig avhengighetsskapende 123-spill med navn Tower of Greed tenkte jeg at jeg idag skulle gi dere der ute et lite lynkurs i hvordan man håndterer det å være steinrik:
Men aller først tenkte jeg at jeg skulle fortelle dere litt om det nevnte internettspillet som har stjålet så mye av (skole)tiden min at selv den mest innbitte WoW-nørden på den vestlige halvkule fremstår som like disiplinert som en hvilkensomhelst løytnantmajor i den russiske hæren. Jeg har for lengst passert det nivået av spillavhengighetsskalaen hvor et game over ikke fører til mer enn et “ahh, jaja…” mens jeg klør meg lit lettere brydd i hodebunnen. Nei, nå om dagen følger et gamer over med seg heller groteske scener hvor jeg først banker knyttenevene så hardt i pulten at de i etasjen under sannsynligvis mistenker at noen har mistet et piano gulvet, før jeg fortsetter ballet med en leksjon om hvor mye kamelbjelle livet suger, og at de som lagde dette spillet burde stenges inne i en et bur i nordlige Sibir, der de skulle blitt torturert med stekespader og gamle episoder av “Der ingen skulle tru at nokon kunne bu” dubbet på indonesisk. Fortsatt litt å gå på før jeg kan toppe CS-spillerne, altså.
Men hva har så dette med rikdom å gjøre?, spør du. Svaret er at spillet i det store og det hele baserer seg på å bli steinrik. Du skal hoppe opp et tårn et tårn som er så høyt at selv de Lego-tårnene jeg lagde i barnehagen fremstår som knøttsmå, samtidig som du samler noen veldig dårlig tegnede grønne rubiner som atpåtil lager en så intens pipelyd når du samler dem at selv lyden av sirkelsag mot metallplate høres ut som Vivaldis femte symfoni i D-fur. Utviklerne har også gjort et hederlig forsøk på bakgrunnsmusikk, og til tross for at jeg kjenner aggresjonen og irritasjonen tyte ut av alle kroppsåpninger når bakgrunnsmusikken borer seg gjennom øregangen som en vassen stikksag, skal jeg la vær å utdype ytterlige av den enkle grunn at faktisk kan velge å skru av lyden på dataen din…
Det hele blir ikke nevneverdig mye bedre av at karakteren du styrer ligner skremmende mye på det som må være resultatet av en krysning mellom den lilla teletubbien og det irriterende eselet i Shrek, noe som på INGEN måte kan tolkes som et komplement. Faktisk vil jeg rolig anslå at figuren er satt sammen av like mange pixler som antall hjerneceller man trenger for å se forskjell på en blåhval og John Travolta, noe som igjen ikke er synonymt med blendende vakkert grafisk tilsnitt i dette spillet.
Alle irritasjonsmomentene til tross: jeg har konsumert enorme mengder skoletimer på dette idiotiske spillet i det siste, ettersom skolen nå om dagen er omtrent like seriøs som Kristopher Schau etter en runde i minibaren på fjordhotellet i Mo i Rana.
…jeg merker jeg glemte helt hva jeg egentlig skulle snakke om idag, men det får vi ta en annen gang. For nå skal jeg ut på tur – adios!







